Beranda Profil Prodi CPL Bahan Kajian Mata Kuliah Kurikulum
I03CKP03618 3 SKS · Semester 6

MICE Management

Konsentrasi: Manajemen Pemasaran

CPL2 CPL4 CPL5 CPL6 CPL9
Dosen: Muh Al Fatah Arief Putra, S.E., M.M.

Mata kuliah MICE membekali mahasiswa dengan pemahaman dan keterampilan dalam merancang, mengelola, serta mengevaluasi kegiatan Meeting, Incentive, Convention, and Exhibition secara profesional. Mahasiswa dilatih menganalisis peluang bisnis MICE, menyusun konsep acara yang inovatif, mengelola tahapan pelaksanaan event, membentuk struktur tim kerja, mengatur waktu dan sumber daya, serta melakukan komunikasi, negosiasi, dan koordinasi dengan berbagai stakeholder seperti klien, sponsor, vendor, dan peserta. Mata kuliah ini juga menekankan penggunaan aplikasi digital, pengambilan keputusan berbasis data, penyusunan proposal bisnis MICE, analisis biaya dan proyeksi laba rugi, serta penerapan etika profesional dan prinsip keberlanjutan dalam penyelenggaraan event.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) (5 CPMK)

1

CPMK 1

Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi.

CPL2

Bobot kontribusi terhadap CPL:

CPL2 22.0%
Sub-CPMK 1

Menganalisis peluang bisnis dalam industri MICE lokal dan global.

Aktivitas Partisipatif: 3.33% Tugas: 1.67% UTS: 2.33%
Sub-CPMK 2

Merancang ide acara (event concept) yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan pasar MICE.

Aktivitas Partisipatif: 3.33% Tugas: 1.67% UTS: 2.33%
Sub-CPMK 3

Menunjukkan sikap berani mengambil risiko terukur dalam pengambilan keputusan event.

Aktivitas Partisipatif: 3.34% Tugas: 1.66% UTS: 2.34%
2

CPMK 2

Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE

CPL4

Bobot kontribusi terhadap CPL:

CPL4 22.0%
Sub-CPMK 4

Mengidentifikasi tahapan manajemen dalam pelaksanaan event MICE.

Aktivitas Partisipatif: 2.33% Tugas: 1.33% Kuis: 1.00% UTS: 2.67%
Sub-CPMK 5

Mengembangkan struktur organisasi dan pembagian tugas tim event.

Aktivitas Partisipatif: 2.33% Tugas: 1.33% Kuis: 1.00% UTS: 2.67%
Sub-CPMK 6

Menunjukkan kemampuan mengelola waktu, sumber daya, dan evaluasi kinerja event.

Aktivitas Partisipatif: 2.34% Tugas: 1.34% Kuis: 1.00% UTS: 2.66%
3

CPMK 3

Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital.

CPL5

Bobot kontribusi terhadap CPL:

CPL5 22.0%
Sub-CPMK 7

Menjelaskan prinsip komunikasi yang efektif dalam penyelenggaraan event.

Aktivitas Partisipatif: 2.33% Tugas: 1.67% Kasus: 1.67% UTS: 1.67%
Sub-CPMK 8

Melakukan negosiasi dan koordinasi dengan stakeholder MICE (klien, sponsor, vendor).

Aktivitas Partisipatif: 2.33% Tugas: 1.67% Kasus: 1.67% UTS: 1.67%
Sub-CPMK 9

Menunjukkan etika komunikasi profesional dalam interaksi lintas budaya.

Aktivitas Partisipatif: 2.34% Tugas: 1.66% Kasus: 1.66% UTS: 1.66%
4

CPMK 4

Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event

CPL6

Bobot kontribusi terhadap CPL:

CPL6 13.0%
Sub-CPMK 10

Mengoperasikan aplikasi digital untuk perencanaan dan monitoring event.

Tugas: 1.50% Kasus: 5.00%
Sub-CPMK 11

Menunjukkan kemampuan mengambil keputusan berbasis data dalam pengelolaan event

Tugas: 1.50% Kasus: 5.00%
5

CPMK 5

Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan.

CPL9

Bobot kontribusi terhadap CPL:

CPL9 21.0%
Sub-CPMK 12

Menganalisis komponen penting dalam rencana bisnis MICE (pasar, biaya, risiko, dan pendapatan).

Tugas: 1.00% Kuis: 1.00% Kasus: 5.00%
Sub-CPMK 13

Menyusun proposal bisnis MICE lengkap dengan analisis biaya dan proyeksi laba rugi.

Tugas: 1.00% Kuis: 1.00% Kasus: 5.00%
Sub-CPMK 14

Menunjukkan komitmen etis dan keberlanjutan dalam perencanaan bisnis event.

Tugas: 1.00% Kuis: 1.00% Kasus: 5.00%

Matriks CPMK × CPL

CPMK CPL2 CPL4 CPL5 CPL6 CPL9
CPMK 1

Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi.

CPMK 2

Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE

CPMK 3

Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital.

CPMK 4

Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event

CPMK 5

Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan.

Pengukuran CPL

Bobot kontribusi setiap CPMK terhadap CPL (dalam %)

CPMK

CPL2

CPL4

CPL5

CPL6

CPL9

Total
CPMK 1

Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi.

22.0% 22.0%
CPMK 2

Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE

22.0% 22.0%
CPMK 3

Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital.

22.0% 22.0%
CPMK 4

Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event

13.0% 13.0%
CPMK 5

Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan.

21.0% 21.0%
Total per CPL 22.0% 22.0% 22.0% 13.0% 21.0% 100.0%
Kembali ke daftar mata kuliah