MICE Management
Konsentrasi: Manajemen Pemasaran
Mata kuliah MICE membekali mahasiswa dengan pemahaman dan keterampilan dalam merancang, mengelola, serta mengevaluasi kegiatan Meeting, Incentive, Convention, and Exhibition secara profesional. Mahasiswa dilatih menganalisis peluang bisnis MICE, menyusun konsep acara yang inovatif, mengelola tahapan pelaksanaan event, membentuk struktur tim kerja, mengatur waktu dan sumber daya, serta melakukan komunikasi, negosiasi, dan koordinasi dengan berbagai stakeholder seperti klien, sponsor, vendor, dan peserta. Mata kuliah ini juga menekankan penggunaan aplikasi digital, pengambilan keputusan berbasis data, penyusunan proposal bisnis MICE, analisis biaya dan proyeksi laba rugi, serta penerapan etika profesional dan prinsip keberlanjutan dalam penyelenggaraan event.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) (5 CPMK)
CPMK 1
Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi.
Bobot kontribusi terhadap CPL:
Menganalisis peluang bisnis dalam industri MICE lokal dan global.
Merancang ide acara (event concept) yang inovatif dan relevan dengan kebutuhan pasar MICE.
Menunjukkan sikap berani mengambil risiko terukur dalam pengambilan keputusan event.
CPMK 2
Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE
Bobot kontribusi terhadap CPL:
Mengidentifikasi tahapan manajemen dalam pelaksanaan event MICE.
Mengembangkan struktur organisasi dan pembagian tugas tim event.
Menunjukkan kemampuan mengelola waktu, sumber daya, dan evaluasi kinerja event.
CPMK 3
Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital.
Bobot kontribusi terhadap CPL:
Menjelaskan prinsip komunikasi yang efektif dalam penyelenggaraan event.
Melakukan negosiasi dan koordinasi dengan stakeholder MICE (klien, sponsor, vendor).
Menunjukkan etika komunikasi profesional dalam interaksi lintas budaya.
CPMK 4
Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event
Bobot kontribusi terhadap CPL:
Mengoperasikan aplikasi digital untuk perencanaan dan monitoring event.
Menunjukkan kemampuan mengambil keputusan berbasis data dalam pengelolaan event
CPMK 5
Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan.
Bobot kontribusi terhadap CPL:
Menganalisis komponen penting dalam rencana bisnis MICE (pasar, biaya, risiko, dan pendapatan).
Menyusun proposal bisnis MICE lengkap dengan analisis biaya dan proyeksi laba rugi.
Menunjukkan komitmen etis dan keberlanjutan dalam perencanaan bisnis event.
Matriks CPMK × CPL
| CPMK | CPL2 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL9 |
|---|---|---|---|---|---|
|
CPMK 1
Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi. |
✓ | — | — | — | — |
|
CPMK 2
Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE |
— | ✓ | — | — | — |
|
CPMK 3
Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital. |
— | — | ✓ | — | — |
|
CPMK 4
Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event |
— | — | — | ✓ | — |
|
CPMK 5
Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan. |
— | — | — | — | ✓ |
Pengukuran CPL
Bobot kontribusi setiap CPMK terhadap CPL (dalam %)
| CPMK |
CPL2 |
CPL4 |
CPL5 |
CPL6 |
CPL9 |
Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
CPMK 1
Mahasiswa mampu menunjukkan mindset kewirausahaan dalam perencanaan dan pelaksanaan event MICE yang kreatif, inovatif, dan bernilai ekonomi. |
22.0% | — | — | — | — | 22.0% |
|
CPMK 2
Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan fungsi manajemen (perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, dan pengawasan) dalam kegiatan MICE |
— | 22.0% | — | — | — | 22.0% |
|
CPMK 3
Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam lingkungan kerja MICE, baik secara lisan, tulisan, maupun digital. |
— | — | 22.0% | — | — | 22.0% |
|
CPMK 4
Mahasiswa mampu menggunakan teknologi digital dan sistem informasi MICE untuk mendukung perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi event |
— | — | — | 13.0% | — | 13.0% |
|
CPMK 5
Mahasiswa mampu menyusun rencana bisnis event MICE yang berorientasi pada nilai ekonomi, sosial, dan keberlanjutan. |
— | — | — | — | 21.0% | 21.0% |
| Total per CPL | 22.0% | 22.0% | 22.0% | 13.0% | 21.0% | 100.0% |